Cinéarena

Application de critiques de films

Projet d’école – application de recommandations de films basées sur les critiques des spectateurs.

Problème

Pour de nombreux spectateurs, le choix d’un film à regarder peut s’avérer difficile.

Solution

Une application mobile qui recommande des films en s’appuyant sur les critiques des spectateurs.

Disciplines
UX Research, UX Design, UI Design & Brand Design
Période
Hiver 2021 – 1 semaine
Équipe
4 étudiants de Bachelor : Slim Zagrouba, Thomas Lalbat, Lyes Manaa, Etienne Gil
TL;DR

Des recommandations basées sur la critique de la communauté

Les films sont classés en catégories pour créer des recommandations par thèmes à l'utilisateur.

Un espace où les avis se confrontent

Chaque film dispose d'un espace critique où les spectateurs se retrouvent pour laisser leurs avis. Ils peuvent aimer la critique et interagir grâce aux commentaires.

Des collections de films créés par la communauté

Les collections permettent de sauvegarder plusieurs films. Elles peuvent être partagées et mis en avant par la communauté.

Une vitrine individuelle

Chaque utilisateur dispose d'un profil personnel où ses critiques et ses collections sont présentées. Son profil agrège les données qui montre son engagement et sa popularité dans la communauté.

La façon dont nous avons adapté le Double Diamant pour ce projet

ÉTAPE 1
Découvrir

- Étude de marché
- Entretiens utilisateurs
- Analyse compétitive

ÉTAPE 2
Définir

- Espace du problème
- Storyboard
- Persona

ÉTAPE 3
Concevoir

- Maquettage papier
- Wireframes
- Wireflow

ÉTAPE 4
Livrer

- Guide de style
- Prototypage
- Présentation

Quelques chiffres sur l'industrie du cinéma...

Le cinéma, 2ème industrie culturelle derrière le jeu vidéo en France

213,2 millions

d’entrées en salle en France métropolitaine en 2019

39,2 ans

âge moyen du français se rendant au cinéma

1 448,70 M€

de recettes pour l’industrie du cinéma en 20XX

Sources : Vie publique et CBNews
Comment la critique est perçue chez les spectateurs ?

Ce que nos entretiens utilisateurs nous ont appris sur la perception des critiques de films par les spectateurs

Certains utilisateurs préfèrent lire les critiques après avoir vu le film.
Toutes les critiques ne sont pas fiables, c’est important de se faire son avis.
Les émotions produites lors d’un film jouent un rôle important sur l’avis que l’on peut se faire d’un film.
Partager une critique est une façon d’extérioriser sa pensée et d’exprimer son point de vue.
Échantillon : 3 étudiants agés de 19 à 27 ans / Lien vers le questionnaire
Ils l’ont créé avant nous... et ça fonctionne

Benchmark des applications concurrentes

Nous avons réalisé un benchmark des applications concurrentes pour identifier les patterns communs liés aux applications de critique.

Capture d'écran de l'écran d'accueil de l'application SensCritique.
SensCritique
Capture d'écran de l'écran d'accueil de l'application IMDb.
IMDb
Capture d'écran de l'écran d'accueil de l'application IGN.
IGN
Capture d'écran de l'écran d'accueil de l'application Metacritic.
Metacritic
De la recherche à la définition...

Du cinéphile avéré à celle ou celui qui cherche un film pour la soirée

Suite à nos entretiens, nous avons créé deux personas avec des caractéristiques et des besoins différents pour se représenter les usages de notre application.

Illustration d'une homme souriant portant une chemise avec un col roulé.
Remi L.

29 ans, Professeur d'histoire

​"Trouver un film pour mes élèves peu s'avérer être un vrai casse tête.”
Motivations
• Trouver des films en lien avec ses cours d’histoire
• Obtenir différents points de vues sur un film grâce aux avis des spectateurs
• Organiser les films qu’il souhaite regarder
• Partager son avis sur les films qu’il a apprécié
Frustrations
• Regarder un film historiquement peu fiable
Illustration d'une jeune femme souriante portant un t-shirt vert.
Chloé M.

22 ans, Étudiante en littérature et langues étrangères

​"Passer des soirées entière à jouer à des jeux d’horreur entre copines, j'adore !"
Motivations
• Trouver des films susceptibles de lui plaire
• Améliorer sa culture générale
• Développer son esprit critique
• Organiser les films qu'elle a déjà vu et ceux qu'elle souhaiterait voir
Frustrations
• Perdre du temps à trouver un film
• Regarder un film qui ne l'intéresse pas du tout

Dans quel contexte notre application pourrait être utilisée ?

Imaginez une brève histoire de Cinéarena

Un personnage sort de la salle 9 du cinéma.
Story 1

Après avoir vu un film qui lui a été recommandé par un ami, Rémi sort de la salle et prend la direction de la sortie du cinéma.

Le personnage principal au premier plan avec d'autres personnes qui discutent à côté d'une affiche de film.
Story 2

En traversant le cinéma en direction du parking, il entend un groupe d’amis échanger leurs avis sur le film qu’il vient de regarder.

Le personnage principal se dirige vers le parking en passant devant les affiches des derniers films.
Story 3

Sur le parking, Rémi se repasse en tête les scènes qui l’ont marqué et se questionne sur certains passage de l’histoire.

Un homme et une femme discutant face à une voiture.
Story 4

Aux côté de son véhicule, il échange son avis avec une autre spectatrice en lui posant quelques questions sur le film qu’ils ont vu.

Une main tenant une application sur le profil de l'utilisateur.
Story 5

Au fil de la discussion, elle lui fait part de l’application où elle à découvert le film et la note du film qui l’a motivé à le voir en salle.

Le personnage sur son canapé tenant un téléphone entre ses mains.
Story 6

Rentré à la maison, Rémi installe l’application et s’empresse de lire les critiques du film qu’il vient de voir pour mieux le comprendre.

Comment avons-nous imaginé notre application ?

De l’idée à la solution

Nous avons réalisé en équipe un atelier d'idéation sur papier pour explorer les principaux écrans et fonctionnalités de l’application. À la fin de cet atelier, nous avons partagé écrans que nous avons créé avant de choisir les idées intéressantes à maquetter.

Maquettage des parcours de l’application

Inscription

Le parcours d’inscription permet de connaître les genres préférés et les plateformes dont dispose l’utilisateur pour lui fournir des recommandations pertinentes.

Publication d'une critique

Le parcours pour publier une critique commence depuis l’écran du film en touchant l’une des étoiles de notation. Le parcours se décompose en 3 écrans : la valeur de la note, le contenu de la critique et une confirmation de sa publication.

Création d'une collection

L’utilisateur peut créer des collections et gérer celles qu’il a créé depuis l’espace collection. Chaque collection dispose d’un titre et d’une courte description et peut contenir plusieurs films.

Flux et logique de l’application

À partir des wireframes, nous avons créé un wireflow qui schématise les flux et les points d’entrée et de sortie des parcours. Le menu de l’application permet lui, d’accéder à l’ensemble des fonctionnalités de l’application.

Créer un univers autour du monde du cinéma

Nous nous sommes inspiré de l’univers du cinéma en reprenant ses codes comme le tapis rouge des oscars ou la bande de film pour créer notre logotype et l’univers de l’application.

Écran de film et la note du film se trouve à proximité du titre. Le texte précise la note et le nombre d'avis laissé sur ce film.
Écran ou se trouve la zone sélectionnable pour évaluer un film. 5 étoiles apparaissent en gris et peuvent être touché par le doigt pour commencer le parcours de notation.
Écran de l'espace critique d'un film. Plusieurs tags reprenants les termes récurrents des avis sont sélectionnables pour trier les avis. Chaque avis contient un titre, quelques lignes ainsi qu'une note et des détails sur l'auteur.
Écran de profil de l'utilisateur. Son profil contient plusieurs statistiques sur les critiques et les collections qu'il a créé.

Ce que j'ai appris grâce à ce projet

Utiliser le modèle du Double Diamant

Nous avons appris à utiliser et adapter le processus de double divergence/convergence tout au long de ce projet.

Trouver la valeur de chacun

J’ai pu découvrir les compétences et les talents de mes camarades que nous avons tenté de mettre à contribution du projet.

Animer un atelier d'idéation

J’ai tenté au cours de l’atelier d’idéation de stimuler la créativité de mon équipe en favorisant les échanges et le partage des idées.

Merci pour votre intérêt !

Si mon travail vous intéresse, n'hésitez pas à faire un tour sur un de mes autres projets.

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